Roman
Thriller, Autre
Terminé
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Jeux de rôle
Au bout de leur force de résistance, une famille de boulanger débarque dans un village qui n'est répertorié sur aucune carte. Ce n’est qu’un immense décor de cinéma. Passant d’une époque à l’autre au gré des contrats proposés, les habitants sont les figurants des superproductions qui y sont tournées.
Camille espère par là même, mettre à l’abri sa famille des dignitaires religieux qui régissent dans l’ombre, l’Europe et la plus part des pays du monde.
Très rapidement, Camille s’aperçoit que plusieurs de ces villageois ne sont pas là pour d’autres raisons que leur sinistre affaire.
40
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Jeux de rôle
40 chap.
· 143873 mots
1
Figurants pour disparaitre.
2
Vraiment morts ?
3
Silence on tourne !
4
La lettre d'une jeune fille en larme
5
Pour jouer de la trompette, il faut en connaître la partition
6
Chat sauvage
7
Un homme peut en cacher un autre
8
Pugilat
9
Un saut sans parachute
10
Quand le cinéma devient réalité
11
Le jeu du matou
12
Quand la censure devient protection
13
Jeux de dupes
14
Drôle de jeu
15
Le jeu du faux semblant
16
Le puzzle s'emboîte
17
La mort du matou
18
Jeu de curé
19
À l'école de la confiance
20
Le cri sur la falaise
21
Franchir l'année lumière
22
Suivre le facteur?
23
Même cri sur une autre falaise
24
Un chalet au bout du monde
25
Chez Bruno
26
Vie tranquille
27
Le refuge du touareg
28
Le jeu de l'acteur
29
de Marrakech à Madrid de Madrid à Turin et de Turin à
30
La fondue suisse
31
Les deux angelots
32
Vie de château
33
Le dehors a perdu ses couleurs
34
La charrue et l'aftershave
35
Juste un téléphone
36
Le bel oiseau que voilà
37
La télé-réalité
38
Quand le destin repose sur les épaules d'un enfant.
39
Jeu de pieds, jeu de curés
40
Le cri dans le monde
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